home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000570_owner-lightwave-l _Tue Mar 28 08:28:42 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id HAA00425; Tue, 28 Mar 1995 07:41:23 -0800
  4. Received: from goalkeeper.d2.com by mail2.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id OAA23466; Mon, 27 Mar 1995 14:43:33 -0800
  6. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)
  7.     for lightwave-l@netcom.com id AA28114; Mon, 27 Mar 95 14:45:02 -0800
  8. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (950221.405.SGI.8.6.10/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)
  9.      id OAA17893; Mon, 27 Mar 1995 14:30:49 -0800
  10. Received: by arcadia.d2.com (931110.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)
  11.     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA13460; Mon, 27 Mar 95 14:30:49 -0800
  12. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  13. Message-Id: <9503272230.AA13460@arcadia.d2.com>
  14. Subject: Re: Suggestion
  15. To: f4mmart@srv.PacBell.COM (Fernando Martins)
  16. Date: Mon, 27 Mar 1995 14:30:48 -0800 (PST)
  17. Cc: lightwave-l@netcom.com
  18. In-Reply-To: <9503271659.AA22431@zeus.srv.PacBell.COM> from "Fernando Martins" at Mar 27, 95 08:59:50 am
  19. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  20. Content-Type: text
  21. Content-Length: 1648      
  22. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  23. Precedence: bulk
  24.  
  25. # That's true... But you don't need it!!! :-) You can put some lights in the
  26. # scene with 0% intensity (so you can't see them and they don't affect the
  27. # scene, locate them in the position you want and use the 'View from light
  28. # (F5)' function. Like this you can have not 2, but as many 'virtual cameras'
  29. # as you want.
  30.  
  31. Okay, then what do you do if you'd like to render the same scene from 
  32. a variety of camera angles?  What do you do if, for whatever reason, you'd
  33. like to have a mixture of perspective and isometric views?
  34.  
  35. The need for different cameras is there.  I'd like to add that for every
  36. camera there should be separate qualitative settings.  In addition to
  37. having multiple cameras for looking at your scene from various angles you
  38. could have three or four different cameras all following the same move,
  39. one with settings for low-res tests, one for medium res, one for final res
  40. with all the oversampling, motion-blur and DOF goodies turned on.  So you see,
  41. it's not just something that will make the actual process of animating more
  42. productive but it will also makes testing and the final render less monotonous 
  43. and error-prone (providing you do your set-up right). 
  44.  
  45. #    ___ _____   Fernando Martins     =20
  46. #    =A6_  =A6 =A6 =A6   (510)275-8718        =20
  47. #    =A6   =A6   =A6   2NAtriumK            =20
  48. #  ______________F4MMART@srv.pacbell.com
  49.  
  50. -- 
  51.                                              
  52.   Digital Domain: sean.cunningham@d2.com | "...the whole idea of  politics
  53.   N  e  t  c o m:   pockets@netcom.com   |  is to  achieve  power  without 
  54.   R e a l  World:   Sean C. Cunningham   |  possessing merit." -P.J. O'Rourke